'***************************************************** ' SNOWMAN.BAS = Schneemann-Animation mit GET und PUT ' =========== ' Dieses Q(uick)Basic-Programm zeichnet einen ' Schneemann mit CIRCLE-Befehlen und liesst die ' erstellte Grafik mit GET in ein Feld ein. Durch ' fortgesetzte PUT-Befehle wird der Schneemann ' ueber den Bildschirm gefuehrt. ' ' (c) Dusky_Joe ( dusky_joe*lycos.de ), 19.1.2005 '***************************************************** SCREEN 12 ' Groesse = (370 - 270) * (190 - 50) / 2 DIM nichts(Groesse) DIM Schnee(Groesse) ' GET (370, 190)-(270, 50), nichts ' CIRCLE (320, 60), 10, 15 CIRCLE (320, 100), 30, 15 CIRCLE (320, 140), 50, 15 GET (370, 190)-(270, 50), Schnee ' CLS ' FOR y = 100 TO 300 PUT (270, y - 1), nichts, PSET PUT (270, y), Schnee, PSET NEXT